دراسة جديدة تكشف دوافع المقامرة في بريطانيا وتأثيرها
15.09.2025

نشرت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة (UKGC) نتائج جديدة تبحث في العلاقة بين أسباب المقامرة وأنشطة المقامرة المختلفة. يشكل البحث جزءًا من بيانات اللجنة الجديدة حول سلوك المستهلك ويشير إلى نتائج استطلاع المقامرة في بريطانيا العظمى (GSGB).
في عام 2023، بدأت اللجنة في جمع البيانات حول GSGB، وهو مشروع بحثي جديد تم إقراره بعد عامين من الاختبارات التجريبية والعمل الميداني المخصص. يسعى GSGB إلى تقديم رؤى فريدة من نوعها باعتباره أكبر استطلاع حول سلوكيات المقامرة تجريه هيئة تنظيمية، بمشاركة 20000 مستجيب.
في عام 2024، نشرت اللجنة التحديثات الأولى لـ GSGB، وقدمت رؤى حول سلوكيات المقامرة عبر مجموعتي البيانات Wave-1 و Wave-2. أظهرت كلتا مجموعتي البيانات اتساقًا في المشاركة في المقامرة، حيث أفاد 48٪ من المستجيبين بمشاركتهم في أي نشاط مقامرة في الأسابيع الأربعة الماضية.

مكن بحث GSGB اللجنة من نشر "تقرير موجز" عن الأسباب التي يقدمها الناس للمشاركة في المقامرة وكيفية ارتباطها بأنشطة المقامرة المختلفة. كما أوضحت هيلين برايس، رئيسة قسم الإحصاء في UKGC: "يستخدم هذا التقرير الأول بيانات GSGB لاستكشاف الأسباب التي يقدمها الناس للمشاركة في المقامرة بتعمق أكبر مما كان لدينا مساحة له في التقرير السنوي. إنه يبني على فهمنا لدوافع ومحفزات المقامرة، كما تم استكشافه سابقًا من خلال بحث نوعي تم إجراؤه في عام 2022 حول الأنواع الثمانية لسلوك المقامرة."
يؤكد الباحثون أن فهمًا أفضل للعلاقة بين الدافع والأنشطة "أمر بالغ الأهمية لفهم كل من سلوك المقامرة العام وعواقبه."
تم تجميع الأسباب المقدمة للمقامرة في خمسة مواضيع واسعة: التحسين والتحدي والتكيف والهروب والتواصل الاجتماعي والمال. ترتبط هذه الموضوعات بأنشطة المقامرة المختلفة.
دوافع المقامرة
استخدم GSGB استبيان أسباب المقامرة (RGQ)، الذي تم تطويره لمسح انتشار المقامرة البريطاني (BGPS) لعام 2010، للتحقيق في الأسباب التي قدمها الناس للمشاركة في أنشطة المقامرة.
يحتوي RGQ على 15 سؤالاً تهدف إلى تحديد أسباب المقامرة عبر أنشطة محددة. سُئل المشاركون الذين لعبوا القمار في الأشهر الـ 12 الماضية عن عدد المرات التي ينطبق فيها كل سبب عليهم، مع خيارات الإجابة "دائمًا" أو "غالبًا" أو "أحيانًا" أو "أبدًا".
توضح تفاصيل مسح RGQ أن السبب الأكثر شيوعًا للمقامرة هو فرصة الفوز بأموال كبيرة، والتي أشار إليها 86٪ من المستجيبين في الأشهر الـ 12 الماضية و 90٪ في الأسابيع الأربعة الماضية.
السبب الثاني الأكثر ذكرًا هو أن المقامرة ممتعة، حيث أبلغ عنها 70٪ على مدار الأشهر الـ 12 الماضية و 72٪ على مدار الأسابيع الأربعة الماضية. تم تقديم استجابة نقدية مرة أخرى باعتبارها السبب الثالث الأكثر شيوعًا، حيث صرح 58٪ من المستجيبين في الأشهر الـ 12 الماضية و 63٪ في الأسابيع الأربعة الماضية بأنهم لعبوا القمار لكسب المال.
كشف مسح RGQ أيضًا عن العديد من الدوافع الإضافية، بما في ذلك الإثارة، التي أشار إليها 55٪ من المستجيبين على مدار الأشهر الـ 12 الماضية و 58٪ على مدار الأسابيع الأربعة الماضية. علاوة على ذلك، لعبت الديناميكيات الاجتماعية دورًا، حيث ذكر 35٪ من المستجيبين أنهم لعبوا القمار مع العائلة والأصدقاء، بينما رأى 24٪ أن المقامرة نشاط اجتماعي.
تضمنت الدوافع الأقل شيوعًا إثارة إعجاب الآخرين (8٪) والتنافس مع الآخرين (8٪) والتخفيف من التوتر (11٪). كانت هذه النتائج متوافقة مع تلك التي لوحظت في مسح انتشار المقامرة البريطاني لعام 2010، مما يشير إلى دوافع مقامرة مستقرة بمرور الوقت.
الفروق المطبقة على دوافع المقامرة
كما ذكر أعلاه، تم تصنيف نتائج RGQ إلى خمسة مواضيع واسعة: التحسين والتحدي والتكيف والهروب والتواصل الاجتماعي والمال.
قدم هذا التصنيف نهجًا منظمًا لتحليل دوافع المقامرة. من خلال تطبيق هذا الجزء، كشف البحث عن موضوعات نفسية واجتماعية كامنة تؤثر في قرارات المقامرة، مما يوفر فهمًا أعمق للدوافع المقدمة.
تتضمن فئة التحسين (الاستمتاع) الأفراد الذين يلعبون القمار في المقام الأول من أجل الاستمتاع والإثارة والرضا الشخصي. ترتبط المقامرة ارتباطًا وثيقًا بالاستمتاع (0.76) والإثارة (0.75)، مما يعزز دورها كنشاط ترفيهي.

يساهم الشعور بالإنجاز الناتج عن الفوز (0.65) أيضًا في هذا الدافع، وكذلك الانخراط في المقامرة كهواية أو تسلية (0.52).
كما يدعم التحدي الذهني المتمثل في تعلم لعبة أو استراتيجية (0.50) هذه الفئة. تشير هذه الدوافع إلى أن المقامرة، بالنسبة للكثيرين، هي بمثابة سعي ترفيهي مدفوع بمشاعر إيجابية ومتعة داخلية.
تمثل فئة التأقلم أو الهروب أولئك الذين يستخدمون المقامرة كوسيلة لإدارة الإجهاد أو الملل أو المشاعر السلبية. تشير المقامرة كوسيلة للاسترخاء (0.70) أو الهروب من الملل (0.77) أو تخفيف التوتر (0.74) إلى أن بعض الأفراد يلجأون إلى المقامرة كإلهاء أو تخفيف من ضغوط الحياة اليومية.
في حين أن الاستخدام العرضي للاسترخاء قد لا يكون ضارًا، إلا أن المقامرة المستمرة للتغلب على المشاعر السلبية قد تشير إلى اعتماد غير صحي، مما قد يزيد من خطر السلوكيات الإشكالية.
كما هو متوقع، تتضمن الفئة النقدية الأفراد الذين يلعبون القمار في المقام الأول لأسباب مالية، مع التركيز على المكاسب المحتملة بدلاً من الترفيه. أقوى الدوافع في هذه الفئة هي فرصة الفوز بأموال كبيرة (0.83) والمقامرة لكسب المال (0.80). تشير البيانات إلى أن البعض ينظر إلى المقامرة على أنها فرصة مالية وليست نشاطًا ترفيهيًا. ومع ذلك، فإن هذا الدافع يحمل مخاطر متأصلة، حيث أن توقع المكاسب المالية يمكن أن يؤدي إلى زيادة وتيرة المقامرة والخسائر المالية المحتملة وسلوكيات المقامرة الإشكالية.
بشكل عام، توضح هذه النتائج الدوافع المتنوعة وراء المقامرة. في حين أن المقامرة التي يحركها التحسين تميل إلى أن تكون ترفيهية، إلا أن المقامرة المتعلقة بالتكيف قد تشير إلى مخاوف عاطفية كامنة، وتقدم المقامرة التي تركز على المال مخاطر مالية قد تؤدي إلى سلوك إشكالي.
UKGC: دوافع اللاعبين ليست ذات بعد واحد أبدًا
تفحص المزيد من أجزاء البحث الاختلافات حسب نشاط المقامرة والدوافع الرئيسية لأنشطة المقامرة. تخلص الدراسة إلى أن الأنشطة الشخصية كانت أكثر عرضة للدوافع الاجتماعية.
في هذا الجزء، ارتبطت ألعاب البنغو والكازينو التي يتم لعبها شخصيًا بشكل خاص بالدوافع الاجتماعية، في حين أن هذا لم يكن هو الحال بالنسبة للمراهنة، سواء على الرياضة أو النتائج الأخرى.
من المحتمل أن يكون هذا بسبب أن المراهنة الرياضية الشخصية تتضمن كلاً من وضع الرهانات في مكاتب المراهنات وحضور سباقات الخيل. إذا كان من الممكن فصل الأخير، فقد يكون هناك ارتباط بالأسباب الاجتماعية. وبالمثل، فإن وضع الرهانات على نتائج الأحداث شخصيًا يحدث عادةً في مكاتب المراهنات، مما قد يفسر غياب الدوافع الاجتماعية القوية.
اختتمت هيلين برايس البحث قائلة: "يتيح لنا مستوى البيانات في GSGB التعمق من الخطوط الرئيسية وإظهار مدى اختلاف هذه الأسباب وفقًا للنشاط الذي يشارك فيه شخص ما والطريقة التي يفعل بها ذلك - إما شخصيًا أو عبر الإنترنت. النتائج هي مثال رائع على سبب أهمية عدم النظر ببساطة إلى "المقامرة" بطريقة أحادية البعد. نود توسيع هذا النوع من التحليل في المستقبل للبناء على فهمنا لكيفية اختلاف أسباب المقامرة أيضًا وفقًا للتركيبة السكانية للاعبين."
هذا هو التقرير الأول من بين تقريرين متعمقين سيصدران من GSGB. سيستكشف التقرير الثاني العلاقة بين أنشطة المقامرة ودرجات مؤشر شدة المقامرة الإشكالية (PGSI)، بناءً على تحليل الفرق النسبي الوارد في التقرير السنوي لـ GSGB (2023) الذي نُشر الصيف الماضي. سيأخذ في الاعتبار عوامل مثل عدد الأنشطة التي يشارك فيها شخص ما والمتغيرات الديموغرافية. من المتوقع أن يتم نشر هذا التقرير الأسبوع المقبل.